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点が入る状況とは

バッターが塁に出て、一周してくると一点とはいいますが、そう簡単ではありません。

一番単純に(簡単という意味でなくシンプルに)点が入るのはホームランです。

打者の打ったボールが外野遥かに飛び、直接観客席に飛び込むと、バッターはゆっくりとダイアモンドを一周しホームへ戻り、これで一点。

打者がヒーローになる瞬間です。

この時も塁はきちんと一塁から二塁、三塁と踏んで戻ってこないとホームラン取り消しです。

長嶋茂雄という大選手がこのミスをやらかしたことで有名です。長嶋らしい!と。

 

ホームランはさておき、ヒットで得点するために一番多いケースはランナーが2塁より先にいることです。

シングルヒット(打者がファーストに進むだけの短いヒット。)では、一塁ランナーがダイヤモンドを回ってホームインすることは不可能です。

ところが二塁からならその可能性は格段にあがります。

もちろん三塁からだと、打球が深い内野ゴロや難しいゴロで内野手がホームへの送球ができない場合には、ヒットでなくても生還できる可能性もあります。

そこで、攻撃側にとって点を取るためには次のことが鉄則となるのです。

1)とにかく塁に出る。(出塁:しゅつるい) しかも、アウトカウントが少ないうちの方が好ましい。

2)出塁したら、そのランナーをひとつでも先の塁に進める。

 

ランナーが一塁にいるケースで、バッターがシングルヒットを打てれば、次はランナー一塁二塁、あるいは一塁三塁と展開は有利になりますが、守備側だってそう甘くはありません。

ダブルプレイ(併殺:へいさつ)でランナーとバッターをいっぺんにアウトにしてしまおうと考えるし、打球がフライならバッターアウトでランナーは進塁できません。

それに打者が三振に倒れるケースもあります。

そこで、一番安全に一塁走者を二塁に進塁させるために、送りバント、という作戦をとることがあります。 殆どの場合バッターがアウトになることを前提に行われるので、犠牲バント、とも呼ばれます。 

また打者がアウトになることが前提なので、ノーアウトあるいはワンアウトのアウトカウントの時しか出来ません。

高校野球を見ていると、点数が欲しい場面でノーアウトでランナーが出ると、必ずと言っていほど、「送りバント」が行われるのは、教科書通りのことです。

 

他に進塁する手段としては、盗塁(スチール)があります。

足が速いランナーが塁に出た時に限られる戦術ですし、100%成功する保証は無いのですが、打者も犠牲にならず、決まった時は非常に有効です。

ランナーが2塁に進むと、アナウンサーは「さあ、一打同点のチャンスです!」とか「得点圏にランナーがでました!」とか叫ぶんですね。

また、バッターにも普通の「打率」以外に「得点圏打率」という評価指標があります。
ランナーが2塁より先にいる時にヒットを打つ確率が高いバッター、すなわちチャンスに強い、得点に貢献するバッターと評価されるわけです。


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