ピッチャーの投球と同時にランナーが次の塁にスタートし、バッターがその投球を打つという戦術です。
ランナーが先に走りだしている分だけ、進塁が有利になり、ダブルプレイになり難い、あるいはランナーがより先の塁に進めるという利点があります。
リスクとしては、打球がライナーとなって直接野手に捕られてしまった場合、ランナーはまず塁にもどることは不可能なので、あっという間にダブルプレイとなってしまう点です。
また打者が空振りした場合は、結果的に盗塁と同じ状態になります。ランナーは打者が打ってくれることを前提に盗塁よりは若干安全なスタート(遅いスタート)を切ります。
結果的に単独盗塁という形となったランナーが盗塁死する危険性も高いということです。
ヒットエンドランは、ランナーの進塁を有利にするという以外に、実は「守備を動かす」という別の目的も含んでいる戦略です。
ランナーが投球と同時にスタートするということは、見た目は盗塁と同じです。例えば1塁ランナーがスタートを切れば、二塁手は盗塁を阻止するために、二塁のベースカバーに走ります。
すると今まで守備についていた、一・二塁間が空くのです。 そこに向けてバッターはゴロを転がしてやれば、ボールは内野を抜けるという仕掛けです。
バッターはライト方向へ打つことが「良し」とされているのもこの理由からです。
このパターンが決まると、ボールが一・二塁間を抜けた時にはランナーは既に二塁の直前まで走ってますから、そのまま三塁へ向けて走り続けるわけです。
ランナー一塁の状態からシングルヒットで一・三塁状態へ。
このヒットエンドランを多用され、それが次々に成功されると守備側にとっては非常に嫌な状態となるわけです。
